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天地任纵横 垃圾箱,不必看 游戏设定(新)(第1页/共4页)


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    人生是游戏,游戏如人生。

    一个向往着自在逍遥生活的男人。

    一个源于真实,又超越于真实的游戏。

    一个精彩万分、峰回路转、跌宕起伏的传奇。

    这所有的一切,都将在《天地任纵横》中为您展现。

    敬请关注,欢迎多提宝贵意见,有推荐多给个推荐,没推荐多点两下,多谢!多谢!

    这个游戏毫无疑问是一个真实约境游戏,其设定一直没有完全定型。地图是仿地球的真实地图制作,只有一些小差别。

    其设定如下:

    1.  关于基本属性,共分:力量、体质、敏捷、精神、智力。这一部分分两种,首先是基础数值,也称先天属性。其次是属性加成值(也可以称为经验值),也称后天属性。

    基础数值(先天属性)可以通过锻炼来增加(比如:干重体力活、长跑、体操、游泳、拳击、吐纳、打坐、读书等)。上限为五项总数一百,其后再锻炼也只加加成值。基础数值还可以通过服用天材地宝、仙丹妙药来增加。有些高级晶核也会增加基础数值(可以通过鉴定得知)。

    临时性增加的方法有:服用天材地宝、灵丹妙药,与神器器灵合体,武器、防具、饰物等(需要装备使用)。还有某些内功、轻功、拳法、法诀、道术等,内功需要运功才发挥作用,其他的也差不多。

    加成值(也可以称为经验值)也称后天属性,有两个作用:某些神功奇艺学习或使用时会消耗一部分。其二.对基础数值有放大作用。各属性的加成值关系着其属性的后天属性等级。其公式为:后天属性等级=[后天属性/(先天属性*100)]*0.01(本人声明这只是暂时性的公式,没有经过验证),余数四舍五入。

    而最终属性值的公式为:最终属性值=先天属性+(先天属性*后天级数/100)

    最终属性值即为基本属性的真正数值。

    哦!最后说一句,以后的故事中,我不会再重复不断说属性质的问题,只会以一些诸如:“只觉混身都充满力量”之类的词语来代表属性的加减。(主要是懒,不想去算)也会以战斗力数值来代替。

    2.关于二级属性,它们全都由基本属性叠加而来,包括:生命力、耐力、体力、反应力、悟性、注意力、爆发力等等。各位有兴趣可以往里加。

    比如:生命力主要由体质、精神、力量组成。反应力主要由精神、敏捷、体质组成。

    其作用相信不用多解释,唯有生命力。在这个游戏中是没有血值的,所以也没有喝红一说。生命力代表的是寿命,在这个游戏中玩家的角色都是有寿命的,生命力为零即死亡,要转生重玩。

    中国的道术、佛家的法术、西方的魔法等术法中都有通过燃烧生命力来加强或者使用某些威力惊人的术法的方法。除此之外还有借命、和魔鬼做交易等都会用到生命力。

    在受到重伤、剧毒、诅咒等都会减生命力。

    服用天材地宝、灵丹妙药,与神器器灵合体,修练某些功法,与某些神灵、魔王、仙兽签定契约,甚至吸收某些顶级晶核,都有可能增加生命力。

    至于其它的属性增加方法与上面相似。

    3.五行属性。金、木、水、火、土,相生相克,其妙无穷。

    增加方法与上面相似。

    4.关于幸运、厄运、体力值、饥饿度、口渴度、精力六项。内力值、真气值、灵力值、法力值四项就不用多说了。

    首先,幸运、厄运是以一种曲线形式在变动的,在游戏中每天都不同。可能会出现幸运最高,厄运也最高等等情况。

    所以在游戏中,人物通过算命可以知道自已的好运、厄运。因为相士可通过看相、问卜、算卦等特技知道别人(主要是玩家,不过NPC也可以)的运程(好运、厄运)。这些特殊技能非常难以学到(基本无法学到),而且只能算人,不能算已,条件苛刻。

    体力值、精力值,顾名思义,一个人如果没体力,那就走没力,打架没力,干活没力。

    如果没精力,那就精神无法集中,晕晕沉沉的,走路都可能撞到墙,自然什么都干不成。恢复它们也很简单,休息。当然也有其它办法。

    饥饿度、口渴度,这两样就不用介绍了吧!

    其实以上所有的东西的数值我都很少会写出来,今后也是一样,只会以一些形容词来代替相关的数值。

    5.技能(其实是作者自已也没想好,所有的技能功法都是临下笔才想出来的),这部分不想多讲。

    主要讲一讲战斗技能。

    技能的学习方法有多种多样,自行领悟、看书学、言传身教、贯顶**贯出来的、偷学、某些仙器或神器自带的等等。

    所有技能的学习,都有一个掌握度的问题。掌握度越高,学的就越原汁原味,出错的机会就越少,境界就越高。掌握度越低,学的就越似是而非,副作用就越大。当然,掌握越高不一定就是好事,越低也不
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