一定就是坏事。主要是自已适合,至少战斗技能就不要求一定高。
比如:一项武功分十层,你掌握了百分之一百,你练到了十层。如果你只掌握了百分之五十,然后经过你的身体力行、细心体味。改变了这项武功,使它具有了十一层,结果不言而喻。
而且武功越往上炼,对心的要求越高。一个个性阴柔的人练阳刚的功夫,即使掌握百分之一百,修炼也是事倍功半。相反,如果这项武功经过自已的修改,练起来自然事半功倍,成功更快。
除了学习之外,技能都是要使用出来的。还是说一说战斗技能,战斗技能的威力主要来自于技能本身和它的层级。但是技能的发挥也很重要,也就是技能的使用。
它分为三个阶段:
第一阶段,知其然,不知其所以然。具体来讲,就是你学习了技能,但对如何使用它却一无所知。就像我们现在玩游戏,你只须要激活这个技能,电脑就会帮你把余下的工作做完。
所以宝宝在地道里必须喊出“石破天惊”,才能发挥出这个技能(当然心里默念也行)。毫无疑问,这种方式效率低下,方式死板,遇到高手一定歇菜。是为菜鸟阶段。
第二阶段,看山是山,看水是水。这一阶段对技能的原理已经掌握,即使不激活技能,也能依*自已的记忆使用出技能。效率虽然提高,方式仍然死板。是为凡人阶段。
第三阶段,“无”。这一阶段已经将技能完全的印入脑海,可以信手拈来,也可以将其分拆重组,万千变化尽在其心,这时候,技能已经完全溶入了你的每一个细胞。到了这一阶段,可谓技能即我,无我无它。大道至简,反蹼归真。大成,是为高手。
关于这个游戏设定的第一部分到此为止。这既是给各位读者看的,也是我自己看的。
还有,看别人的书时感觉都很好,但是我到现在也没有完整的看过自已的小说。大概是因为自已写的,没有新鲜感。所以也不清楚这部小说整体的感觉如何?请各位多提提意见。
言归正传!
6.逾界者和仙境互动平台。我在文中提出了两个概念,就是“逾界者和仙境互动平台”。简单来说,互动平台就象微软的“视窗”一样。而逾界者游戏只是它上面的一个应用软件而已,可以想象仙镜掌握了这样的东西将会多么发达。
7.逾界者的世界。前面曾经提到过,这个游戏的地图是以世界地图为蓝本的。所以以后会陆续让世界各地的玩家都加入进来,至于为什么不一下全部开通。因为这个系统用处很大,高科技含量极高,中国政府自然不会轻易让它出口。
这个世界是非常超真实的,除了不够血腥和痛感可以调节以外,其它都相当真实。连XX都行。
由于真实,所以几乎什么都有,基本上地球上有的,游戏里面几乎都有。地球上没有的,游戏里面也有。
至于NPC,是这样的。首先为什么会有这么多智能NPC,这本身就是一个巨大的阴谋。而且由于这个游戏中的物品品种丰富,要收集这么多物品单*玩家根本不行(这个游戏可是十分真实的)。
比如说:“吃”,在别的小说中,也有许多设定出十分美味的食品,但是其本上都是由电脑直接影响人的味觉神经而形成的。
但是在这里,选材、作料、火候等等全部要求严格的。如:米,就有几十种品种,产地不同、大小不同、做出来的饭也不同。其它油、盐、酱、醋、香料等等。
虽然许多玩家都练有生存技能,但他们是来玩的。你让他们去种地、种棉花......。我想信决不会有人去玩这个游戏。而且这个游戏中的NPC也同样要吃、喝、拉、撒、睡,所以物资需要量如此巨大,不让NPC干让谁干。
其实弄出这么智能的NPC,也是我玩单机时的愿望。对手太弱,显得自己太白痴,也不过瘾。对手太强,自已被打的太惨,心里又不好受。
玩网络游戏尤其如此,大家都是玩家,彼此斗智斗勇、争强斗狠。总有失败者,他们的辛酸和血泪又有谁能看见?失败的多了,心冷了,自然就离去了。而这个游戏中却有大量的智能NPC,他们与真人相差无几,在一定程度上,它们成为整个游戏的最底层。这样,那些失败者也多少有了些安慰和发泄的途径,不是很好吗?
除此之外,其他小说中还有大量的群体作战,但是由于玩家的本性,你不可能要求玩家们成为一支军队。事实上,由于玩家们的天性,一个超过一万人的玩家群体是不可想家和难以管理的。毕竟这只是一个游戏,除非这个群体在现实中就有紧密的联系。
而NPC却完全不同,想象一下指挥千军万马征战疆场。那种感觉,那种气魄,基本上这本小说可以写成类似那一类的小说。而且如果手下NPC这些也象现在电脑游戏中的那些木头一样,那还不把玩家活生生的累死、气死啊?!所以让他们拥有一定的智能是必须的。
另:强烈建议各位写历史的作者,将您意淫历史的战场搬到游戏中来。这样至少不用
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