骑士”的怪兽,这张卡的属xing也当作“水”、“炎”、“光”来使用。一个回合一次,这张卡可以在自己的主阶段当作装备卡装备给自己场上表侧表示的战士族怪兽,或者解除装备状态变为表侧攻击表示回到场上。因为这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽一个回合可以攻击两次。一体怪兽最多只能装备一体同盟怪兽,装备怪兽破坏的场合,这张卡代替破坏。
AccelMode
永续陷阱
在玩家的手卡、卡组或墓地中选择名称中带有“数码骑士”的怪兽,场上存在着被选择怪兽上记的怪兽的场合,将场上的那些怪兽解放,选择的怪兽特殊召唤。
数码骑士·FAIZ-ACCEL(战士族、六星、炎属xing、攻2200、防1200)
效果怪兽
这张卡不能进行通常的升级召唤,将玩家场上的一体“数码骑士·FAIZ”解放的场合可以特殊召唤。召唤成功的第十回合,这张卡强制破坏。这张卡在场上表侧表示存在的场合,场上所有名称中带有“数码骑士”的怪兽攻击力上升500点。在玩家的战斗阶段,这张卡可以攻击对方场上的每体怪兽各一次。这张卡离开场上时,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“数码骑士·FAIZ”在自己场上特殊召唤。
存储骑士·ACCEL-TRIAL(战士族、七星、风属xing、攻2400、防1400)
效果怪兽
这张卡不能进行通常的升级召唤,将玩家场上的一体“存储骑士·ACCEL”解放的场合可以特殊召唤。这张卡从卡名上可以当作名称中带有“数码骑士”的怪兽,这张卡的属xing也当作“水”、“炎”、“光”来使用。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方被破坏怪兽星数×200点的伤害。这张卡离开场上时,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“存储骑士·ACCEL”在自己场上特殊召唤。
速攻封还
通常陷阱
这张卡在对方特殊召唤怪兽成功的场合可以发动,将这张卡作为装备卡装备在那只怪兽身上。三个回合之内,装备怪兽不能攻击,不能发动效果,不能改变表示形式。这张卡在效果适用期间离开场上时,将装备怪兽一起破坏。这张卡发动成功的第四个回合开始,玩家将场上表侧表示的这张卡解放,可以从卡组中特殊召唤一体四星以下的怪兽。
数码骑士·IXA(战士族、四星、光属xing、攻1800、防1600)
效果怪兽
这张卡从卡名上可以当作名称中带有“血族骑士”的怪兽,这张卡与恶魔族或不死族战斗后对方没有被战斗破坏的场合,伤害计算阶段后强制破坏对方怪兽。
数码骑士·IXA-RISING(战士族、七星、光属xing、攻2400、防2200)
效果怪兽
这张卡不能进行通常的升级召唤,将玩家场上的一体“数码骑士·IXA”解放的场合可以特殊召唤,这张卡从卡名上可以当作名称中带有“血族骑士”的怪兽。一个回合一次,玩家可以翻开卡组最上方的三张卡并让对方确认卡片内容,选择其中数量最多的种类,将对方场上一张那个种类的卡片破坏,然后将chou到的卡片送入墓地。这张卡与恶魔族或不死族战斗后对方没有被战斗破坏的场合,伤害计算阶段后强制破坏对方怪兽。这张卡离开场上时,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“数码骑士·IXA”在自己场上特殊召唤。
FaizBlaster
永续陷阱
这张卡只有在场上存在着“假面骑士·FAIZ”的场合才能发动,将这张卡作为装备卡装备给自己场上的一体“假面骑士·FAIZ”,装备怪兽攻击力上升500点,不会被卡片效果所破坏。这张卡和装备怪兽一起被破坏送入墓地的场合,从玩家的卡组或手卡中特殊召唤一体“数码骑士·FAIZ-BLASTER”。
数码骑士·FAIZ-BLASTER(战士族、八星、光属xing、攻2800、防1200)
效果怪兽
这张卡不能通常召唤,把场上装备着“FaizBlaster”的一体“假面骑士·FAIZ”解放或借助“FaizBlaster”的效果才能特殊召唤。这张卡在场上表侧表示的场合,场上所有名称中带有数码骑士的怪兽攻击力上升800点。这张卡攻击守备表示的怪兽的场合,若这张卡的攻击力超过那只怪兽的防御力,给予对方那个超过数值的伤害。这张卡战斗破坏怪兽的场合,对方下个回合不能通常召唤怪兽。
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