G中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。
2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。
ACT4,结束语
“没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多。
附:DIABLO正史大事年表
-990:末日战争(thegreatconflict)将要开始……
-985:天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。
-490:邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。
-480:大量的天使开始降临凡间。
-40:原罪战争(thesinwar)开始。
-30:Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。
-25:Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。
-10:Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。
1:各种神秘魔法组织开始一一成立。
Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。
Horazon和Batak成为该组织的领导人。
240:Horazon和Batak成为该组织的领导人。
250:Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。
510:黑暗三大力量被流放。
520:三大魔神被流放至人间。
1005:凡间被三大魔神搞的大乱。
1010:Horadrim组织成立。
1145:Mephisto和Baal被灵魂之石封印。
1025:Horadrim追赶Diablo到西方世界。
1050:Baal被TalRasha监禁。
1100:Horadrim捕获Diablo在Khanduras。
1120:Horadrim数量减少。
1140:Horadrim开始分裂。
1145:Mephisto被安置於Capitol。
1180:西方的帝国Westmarch兴起。
1230:Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。
1240:Leoric成为Khanduras的国王。
1245:Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。
1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆
1266:暗黑2剧情
20年后,传说中的暗黑3剧情
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