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网游之热血传奇 外章 缅怀传奇(转) 关于传奇的一些建议(第1页/共2页)


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    热血传奇:

    作者:死神20002002年01月24日00:00:00

    下面我会分成几个部分来说,首先是关于传奇的系统来说:再就对传奇里面的三个职业的平衡性来说。我回尽量站在一个公平的角度上说!有什么意见你可以提出来,但极端分子少来!!!

    关于传奇系统:

    我不知道大家有没有对“物品使用的快捷菜单”的使用想过什么?不能连吃,放的东些少?有人说可以掉出物品菜单来使用,但是这样

    又会引出另外的问题,防碍行动路线和逃生时间(不论是Pk还是怪多的时候),还就是连吃,当你突然招到多人或多怪攻击时这会很重要(有足够时间逃生,不要又和技巧拉上关系,必定这不是玩星际太过强调技巧)。玩过暗黑的人都该知道它的物品快捷菜单是怎样的,我想说的是

    传奇里的这个因该增加到2-3层,平时自动隐藏,鼠标在上面悬停2秒或是干脆用数字0掉出来。用数字1-6使用,用一个上层的自动补充一个。

    但这点盛大可能不愿意,因为减少了玩家死亡次数增加了练级速度,说白了就是可能会少歉了玩家的钱,但我们玩的是可玩度而不是光练级,而且连吃消耗快(一不小心12345全是超级太阳水哇1w不见了??痛啊!!又的去练级找钱了)而且可玩度增加了(战斗相持时间加长)。

    pk,一提到这个敏感的字眼大家都有很多话要说,我也看过不少关于这个的话题和意见,但都不是很科学。现在我就前人的基础上做一些改进和补充。关于在其他装备上加诅咒,我想因该在pk值达到一个上限开始,还有就是红名的时间因按杀死人数而阶梯递增(举个例:你刚红名后时间为2小时这段时间再杀一个就变成5小时再杀就是9小时也就是说2+3+4+5+6.....以此类推);先动手的第一下一定时最小攻击或是

    按血的比列限制在一范围内;当pk值大于某一上限后主动pk别人如果带有宠物就自动降一级(可考虑是否保留基本级数,例如如果是三级的骷髅就不用在降)。当然上面这些在行会战和攻城战中都例外,这样不仅可以有效的防止恶意pk而且又促进了行会战的发展。以上关于pk系统的改进不一定都取,但也不能都不取除非你有更好的!!

    关于行会和攻城我想可以增加几个行会的混战以颜色区分,而攻城可以增加一些防守和进攻的设备(只能在攻城战中使用),我想这个大家都会同意!:)想一想用魔法大炮进攻和用和用保护屏防守的攻城战是怎样一番光景!!!!!

    关于3各职业的平衡性:

    我先说战士,因为战士可以说是传奇里作得比较完美的角色其技能的发展也很合适,但也有缺点,就是战士特想要的远程攻击技能(啊!!启不是...别太高兴太早听我慢慢道来),这个动西就叫野蛮吼叫,作用在于降低敌人的防御能力,可别小看这可是对法师和道士宠物得法宝,作用范围可以为4x4-5x5。效果当然要看得见比如头上来个衰神什么的(但效果不能叠加而且不能影响行动),防御降低一定作用时间随等级的提高而增加,也可以都增加,但得适当。此技能可以再31后修练。

    接下来要说的就是最有争议的法师和道士,这点很难说得好,因为要结合装备来说。(在地形上因该是平等得自己去发现)。道士一个结合了魔法和物理攻击得角色,从基本的血和装备上看还是作得比较好的充分发挥了物理和魔法相结合的特点,但有几个地方超级的失败,现在战士和道士打在技巧差不多的情况下多半是战士飞或死,为什么???就因为骷髅可以随时招这和没死有多大分别,在暗黑里都要有尸体地方才能招,你想一下骷髅砍你一刀你会不会停下来,你用野蛮?骷髅走的多快?在正常情况下你和道士的距离都不会太近(砍死了我又招,想靠近我门都没有,除非遇到白痴),我想因该改一下招骷髅的时间,就是死了不能马上招要等个10-30秒(但在刀守卫面前可以连续招,不影响你练级)才能招,这样打起来才是你来我往不会一面倒,你说打怪是怎么办?你还有隐身啊!这可是相当于半个隐身戒指的好东东(你不是想只凭部分技能就天下无敌吧??)而且平时道士几乎都是只用符和骷髅就吧对手杀飞或杀死(可见其变态的强,还没用其他技能)还有就是毒,大家都知道道士又两种毒一种下血,一种下防和装备的持久,我认为因该只留一种就是下防和装备持久的红毒。另外一种绿毒给法师(为什么我后面会说)而毒的使用是平时吃掉,把毒溶为身体的一部分,出现一个身体里毒含量的现示(可以只用数字表示)这样用不着符毒互换因该突出在游斗中的技巧而不是换什么东西),道士把魔和防都用起来,不要想用单一的技能就取胜(玩过星际的都知道倒了中后期想要用单一兵种取胜几乎是不可能的,必须互补才有取胜的可能。“不懂的别乱讲”)这都要技术差不太多,打了这没久传奇还没提高那就是你的问题了。还有个问题就是关于火符它是否是物理和魔发的双重攻击如果是那对
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