而扩充。
他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。
先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的cg部分。准备拿到e3上去放。
王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用cg吸引眼球。《龙背上的骑兵》cg部分简直惊艳,吸引了无数眼球。
特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人,脸上沾了血迹,神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。
当然惊艳的cg也不一定是好事。容易让玩家产生了过高的期待。他们购买了《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传cg和实际游戏的画质差别。已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。
王不负也心知,《绝色江山》正传的实际游戏画面。其实也远远落后于cg。但他相信自己所设想的游戏,在游戏性将会远超玩家的想象。
“cg来得及拿到e3参展么?”王不负问周毅道。
“开头动画绝对可以的。”周毅说。《我的抗日:最终章》的结尾cg,长达十五分钟,他们弄了三个星期。这次的开头cg只有七八分钟,两个星期的时间绰绰有余。
“那就好。拿到e3上去,让老外们看看我们的技术实力!”王不负很期待地说。
那里可是e3啊,每年在里参展的作品,都是游戏进步的风向标。王不负以前都只能看看新闻
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