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重生大玩家 第一卷 第三百零三章 游戏做成,方分输赢


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    听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。{

    而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。

    至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。

    所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。

    龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。

    他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算
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