按照残魂的意思,这一层的设计需要从五人中最少淘汰三人,或者四人。
不能出现只淘汰一人,或者只两人,也不能出现全部被淘汰的情况。
苟安想了很久,突然灵机一动。
“我想好了,这一层的试炼名为杀闪游戏!”
残魂听后直接摇头:“不可!宝塔试炼的规则一直以来不考验修为!”
可苟安却讲道:“我这里说的杀和闪可不是真的杀和闪,而是一种游戏规则!”
“一共五个试炼者,将会随机分配身份!”
“分为,主公,忠臣,反贼,反贼,内奸!”
“除了主公的身份外,其余身份都为隐藏......”
苟安一口气把经典桌游杀的规则讲了出来,石桌也在苟安的讲述中开始自动生成适合这样试炼的场景与道具。
等整个试炼内容做出来后,残魂当即称赞道:“这试炼倒是有趣得很,杀闪皆在方寸之间,却又兼顾谋略,倒是第一次听说。”
“并且最重要的......”苟安补充道:“划分阵营后,淘汰人数绝对固定!”
“只能出现淘汰三人,或者淘汰四人的情况。”
残魂听后点了点头:“不错,这个算你通过了!”
苟安见状,顿时像是打开了思路一样,继续设计下一个适合四人挑战的试炼。
“这个试炼需要一共二十张背面一模一样的卡片。”
“分为六张日牌,六张月牌,六张星牌,还有两张仙牌!”
“四位试炼者,每人初始发五张随机手牌!”
“开局前,随意指定日月星三张牌为一张主牌,随后四人只能出不同数量的牌当做主牌打出。”
“两张仙牌则可以当做任意牌使用,出牌过程可以说谎......”
苟安一口气将骗子酒馆的游戏,改成了适合四人挑战的试炼。
并且用于淘汰的左轮枪,则改成了六个盲盒,其中一个随机放置象征被淘汰的陷阱。
听完苟安的设计,残魂愈发觉得有趣,点头通过了这个试炼内容。
还赞赏道:“有趣,有趣,我愈发期待你后面设计的内容。”
轮到了三人试炼,苟安直接将斗地主的规则搬了出来。
不过地主改成了邪修魔王,农民改成了正派修士。
牌面内容也有所修改,但主体规则是不变的。
等设计完毕后,残魂再次给予了苟安直接通过的回答。
“这三个试炼内容都颇为有趣!”残魂点头:“不过都是出牌的,多少有些雷同相似了,剩下的两个试炼,我需要点不一样的才行。”
听到这话,顿时让苟安有些头疼。
因为两人游戏,苟安想要设计炸金花来着。
不过既然被残魂阻止了,就只能变化一下内容。
于是把扑克牌换成了十个只刻了数字的玉佩。
玉佩一模一样,只有上面刻的数字不同,从一到十。
一最小,十最大。
不过一虽然最小却可以单独赢十。
然后给两位试炼者一些灵石作为筹码,随机发玉,互相押注。
十个回合下来,谁的灵石多,谁就可以获胜。
听完苟安的这个设计,残魂第一次流露出了些许不满意的神色。
“感觉和前面几种,还是有些类似!而且太靠运气了。”
苟安立刻解释:“不!这种两人对决的试炼,不仅仅考验运气,还要胆子大,心够细!”
“运气好只是一方面,胆子大,心理素质好,依旧可以以弱胜强!”
听完苟安的描述,残魂又细细思索了片刻,最终还是点了点头:“行,勉强算过吧!”
“还差最后一个独自一人的试炼内容,你这可得好好思考一下了!”
“毕竟能从十人之中胜出的,都不是普通人!”
“明白!”苟安点了点头,开始思索最后一个试炼的设计。
独自一人的设计,就无法使用前世自己玩过的那些游戏。
而苟安还记得的其他奥数难题,又不太适合改成秘境试炼的内容。
苟安这一次想了很久,最终想到了魔方。
这东西没有学过的人,就算是最简单的三阶都搞不定。
所以苟安用石桌子设计了一个三十阶的超大号魔方,并且每一个魔方格子都有一个正常的房间大小。
而试炼者并不在魔方外面控制魔方,而是被困在魔方中间的其中一格房间里面,目的是寻找正确出口。
而魔方会按照特定的移动规律转动,被困在里面的人会失去方向。
只有找到魔方移动的规律,才有机会找到正确的出路。
苟安一通设计后,残魂在边上觉得很是新奇。
这种立体空间上的试炼内容,他们也及其少见。
对比这一次给苟安他
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