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师兄越死我越强,制作游戏升人皇 第256章 《永劫无间》(第2页/共2页)


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    ……

    在陆泽前世,MOBA在端游领域,称王称霸了足足十年。

    在那漫长又短暂的十年里,有无数游戏妄想把《英雄联盟》从宝座上推下去。

    但,无一人成功。

    直到有一个叫做《绝地求生》的游戏出现。

    那一年,300万玩家同时在线,蝉联54周销冠的“吃鸡”,给《英雄联盟》带来了唯一一次振动。

    无数主播转行,玩家出走,游戏格局动荡……

    甚至连带着网吧设备更新换代,各方面都是现象级。

    大逃杀的游戏潜力,可想而知。

    只可惜,《绝地求生》的枪械元素占比太重,并不适合在修仙界内推广。

    至于魔改?

    可行。

    但不如抄现成的。

    陆泽不禁想起,前世另一款武侠类的大逃杀游戏,《永劫无间》。

    诚然,这款游戏远不及《绝地求生》或者《APEX》那般大火。

    原因有很多种。

    比起广为人诟病的策划或者运营,陆泽倒是认为,彼时的游戏文化被日韩欧美占领,国产的武侠风格受众决定了其难以出圈。

    另一点则是,上手门槛较高。

    一方面是因为设备的门槛,另一方面则是因为格斗向游戏本身的门槛。

    当然,以上这些问题,在这个世界都不成问题。

    风格?

    这里华国古风就是正统。

    设备?

    人均顶级VR幻境塔,天道残灵术法优化。

    门槛?

    炼气期都能打出一套丝滑连招来。

    再配合上前世大火的吃鸡大逃杀元素……

    想不火都难。

    而且,最重要的一点是——

    《永劫无间》的主题,与幻盟力推的“自由战斗”实在是太过贴合。

    想罢,陆泽发布了一条全服公告:

    【老登不行,自由战斗还得看我。】

    【新幻境《永劫无间》即将问世!】

    【我身无拘,吾道无穷。】


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