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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第100章 启蒙游戏,【小马工作室】!(第1页/共2页)


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    第100章启蒙游戏,【小马工作室】!

    龚奇拿起马克笔,在白板中央画了一个方正的战场地图。

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    又在左侧角落,画了一个长方体样式的车辆。

    「游戏呢不复杂,开局一个车,就作为你的主基地。

    从这里开始,你就是这场战争的指挥官。

    你要做的,就是争夺资源,建造工事,训练军队。一步步,做大做强,最终推平敌人的基地。」

    然后,他又在主基地旁边的地面上,画了一些星星点点的圆点。

    「龚总,这圆点是什么玩意?」陈柯凑上前问。

    「金矿丶钱丶可供生产的资源,你这样理解就行。」

    说着,龚奇又在这些【金矿】附近,画了辆小车。

    「这个是采矿车,负责把金矿运回基地,换成资金。

    整张地图上的金矿是有限的,你和你的敌人,从游戏一开始,就要争夺这些资源。

    谁抢得多,谁就能造出更多的兵,谁就掌握了战争的主动。」

    「不是吧龚总?」

    陈柯挠了挠头,一脸不解。

    「边打仗边就地挖金子攒军费?这战争设定是不是有点儿戏啊?哪有真打仗是这么玩的。」

    龚奇听完也是老脸一红。

    确实,小时候玩得如痴如醉,觉得天经地义的设定。

    以成熟后的眼光来看,确实是有点魔幻和儿戏了。

    但这恰恰是RTS核心的乐趣来源。

    把复杂的战争,简化成了【资源—生产—战斗】。

    让普通人也能体验到指挥千军万马的快感。

    龚奇乾咳一声,果断跳过这个话题往下说。

    「有了主基地,有了金钱后,你就可以开始建造了。不同的建筑工事,还有各类兵种和武器。」

    说着,他在白板上画了两个大头兵的形象。

    第一个是站立的普通士兵,手里拿着一把步枪,看起来单薄瘦弱。

    第二个士兵则蹲在沙袋后面,是架着一挺机枪的姿态,火力明显凶猛了许多。

    「不同的兵种有不同定位,没有绝对的强弱,只有合适的用法。

    搭配不同,就可以发挥出不同的作用。比如————

    」

    龚奇又画了一个大兵,进入一栋残破建筑内。

    藉助掩体的掩护,火力立刻增强了三倍。

    他越讲越投入,笔尖飞快滑动,一个个熟悉图标跃然纸上。

    冒着黑烟的发电厂,插着天线的雷达站,拖着尾焰的飞行小兵————

    这个时空中,类似这样的RTS游戏,尚未存在。

    而在前世地球,早在上世纪80年代末,欧美厂商开发的游戏中,就已经出现了【即时战略】游戏的雏形概念。

    虽然,那时的游戏界面还很简陋。

    但是不同玩家在一张地图内共享资源,同步对战的元素,已然出现。

    后来,同类型的游戏相继涌现,一点一点趋于完善,互相之间借鉴融合。

    终于,在90年代末大行其道,火爆全球。

    直到2010年后,因为其他更刺激,更逼真的的娱乐方式兴起。

    让上手门槛高,精通难度大的RTS,渐渐没落,淡出了主流视野。

    但在这个时空中,事物的发展轨迹不同。

    游戏产业走的是完全不同的路。

    VR等一系列技术的提前崛起爆发,让厂商都一头扎进了比拼技术力的赛道。

    于是,本该辉煌的RTS时代,就这样悄无声息错过了,未能涌现————

    一个个记忆中熟悉的图标,在龚奇笔下被画出来。

    陈柯三人,一开始还抱着怀疑态度,抱着胳膊靠在椅背上听。

    可随着龚奇的讲解,他们身体不自觉地向前倾。

    「别说————这玩法听起来,好像真有点意思啊。」

    陈柯摸着下巴,喃喃自语。

    「何止是有点意思。」

    周明瑞也来了兴致:「这相当于把战争的决策权,完全交给了玩家。

    从经济分配到兵种搭配,从战术布局到临场应变,每一个选择都会影响战局,而且都是玩家自己说了算。

    虽然沉浸感差了些,但这种自由度,确实不是那种战争FPS能比的。」

    冯香香也听懂了大半,掰着指头算:「虽然我不太懂打仗啦,但感觉听龚总的意思,几个部署后的大头兵,就能打爆一辆坦克,那节奏会很快啊。

    「这样一来的话,十几分钟就能结束一局吧?也很符合现在市场的需求。」

    龚奇看着三人兴奋的样子,嘴角露出了笑容。

    他就知道,真正好的玩法,永远不会过时。

    「除了你们说的这些,这
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