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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第62章 这才一个外设?还不够啊


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    桌子中央躺着的黑色圆环。

    正是裴总今天上午刚从深城寄回来的样品,说是本次考察选品的最终结果。

    据她电话里所说,这是一款内置了陀螺仪,压力传感器等多种功能的创新外设。

    还特意叮嘱龚奇,要带着团队以这个圆环为核心,打造一款市面上独有的,单人体感类型的冒险游戏。

    龚奇接过陈柯递来的圆环,轻轻拉开收缩了两下,能感觉到内部弹簧材料的阻力。

    「这会是问不了了。东西寄回来了,但她人还在南方没回来。」

    按裴雪电话里的说法,她和许妙这趟考察收获颇丰。

    特意先把样品先寄回来,让团队提前调试。

    他们两人则还要接着考察几家南方的外设企业,迟几天再回秦城。

    但龚奇直觉总觉得,哈基雪这家伙,怎么感觉最近像是在躲着自己呢?

    不会是借着考察的名义,偷偷出去玩了吧?

    嘀咕归嘀咕,龚奇握着手中的圆环,已有了新的想法。

    不同的平行时空,事物的发展轨迹,难免会有一些让人啼笑皆非的相似。

    这个圆环的形态和功能,莫名让他想起前世一款现象级的爆款体感游戏。

    如果能利用得当,说不定,真能复刻出前世的那款游戏的奇迹。

    也给公司开辟出一条新的赛道。

    好了老陈,找个现成的游戏原型demo,做好连接调试。

    先摸清这东西的实际功能再说。放心,我会有办法的。」

    看着龚总胸有成竹,风轻云淡的样子。

    陈柯的焦虑略微缓解,也感到莫名的心安。

    「好,龚总,我这就协调程序组安排。」

    ……

    屏幕上。

    一个手持宝剑的火柴小人,正在简易场景中来回踱步。

    随着操作人员手中圆环的动作,笨拙挥砍着武器。

    「不行啊老陈,这东西的识别做的太差了。」

    主程周明瑞皱着眉,用力拉扯了一下圆环。

    屏幕上的火柴人不仅没按指令后退,反而往前冲了三步。

    「你看,后退指令完全失效,有时候还会误判方向,动作判断也有问题。」

    「还有这个按键选择功能,设计得也很反人类了啊。」

    有人拿起圆环演示:

    「要靠挤压推拉圆环,来切换选项,稍微用点力就识别过度,轻了又没反应。」

    「而且,这塑料环也不知道啥材质做的,用料还扎实,贼拉沉,拉开一次费不少劲。

    要是给小孩子玩,估计都拉不动,成年人玩久了也得累得慌。」

    根据龚奇的要求,周明瑞带领程序组一番调试。

    将黑环连接到了公司之前做的一款动作游戏的原型demo中,进行测试验证。

    没一会就发现了一大堆bug。

    众人围在屏幕前,七嘴八舌讨论起来。

    龚奇听完下属们的汇报,也亲自上手操作了一番。

    手感和大家描述的大差不差。

    叽叽喳喳的议论声中,新入职的林宇安静坐在角落。

    看着周围众人虽有争吵,但格外融洽的氛围,心中涌起一股陌生和动容。

    原来,世界上真的有这样的公司啊?

    不是老板的一言堂的压抑氛围。

    也不是毫无创新,直接「套皮致敬」,抄袭别的成功游戏的敷衍。

    而是所有人,都在真心实意从无到有琢磨。

    大家一点一点讨论,谋划游戏未来的样子,为了把游戏做得更好。

    员工可以随意发表自己的看法,不用怕被领导批评。

    甚至能和龚奇的核心负责人正面硬刚,提出自己的不同意见。

    这样的氛围,是林宇在北极熊公司从未体会过的。

    那里只有冰冷的KPI,只有老板的独断专行。

    只有抄抄改改的快餐游戏。


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