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带万亿网友回八零,重铸大国重工 第424章 碰撞箱(第2页/共2页)


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他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。

    “你们现在算每一个像素。”

    “可玩家看不到像素。”

    说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。

    “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”

    “在电脑里,它就是四个数。”

    “X1,Y1,X2,Y2。”

    “墙壁也一样。”

    林希用粉笔敲了敲黑板:

    “判定碰撞时,不比像素。”

    “只比这四个坐标。”

    “X轴有没有重叠?”

    “Y轴有没有重叠?”

    “都有,就是撞了。”

    “两次比较,一次加减,完事。”

    “这叫碰撞箱。”

    屋子里瞬间静了。

    李建新半张着嘴。

    脑子里像被人敲了一锤。

    不用算几百个像素?

    只算四个坐标?

    “两次?”

    他声音有点发干。

    林希看他一眼。

    “两次。”

    他转回身,双手压上键盘。

    每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。

    屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被删掉。

    汇编指令一行行跳出来。

    ……

    林希没有重写全部程序。

    他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段干净到近乎寒酸的逻辑。

    不到两分钟。

    核心逻辑十七行。

    连注释都没写。

    “编译,运行。”

    林希按下回车,把手柄丢给李建新。

    画面刷新。

    李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。

    坦克启动。

    没有延迟。

    松手。

    稳稳停住。

    一毫米都没多滑。

    他死死贴住砖墙往上推摇杆。

    黄色坦克顺着墙根往上走,丝滑得像抹了油。

    不卡顿。

    不穿墙。

    他猛按开炮键。

    “砰砰砰!”

    三发炮弹几乎没有延迟,干净利落地砸穿砖墙。

    监控数据上,算力占用瞬间降了三成。

    李建新僵在原地。

    周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。

    没人说话。

    困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐标点干碎了。

    直播间弹幕滚动起来:

    【我去,碰撞箱!AABB碰撞箱!】

    【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】

    【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】

    【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】


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