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美利坚:游戏制作教父 第33章 好丝滑的斯内克(第2页/共2页)


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角应该就是这个所谓的【斯内克】。

    只不过这听起来不像是个人名儿。

    “这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做SNAKE的角色实在是太多了,“我认为蛇代表着潜伏与隐匿,正契合这部作品的主题。”

    山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。

    画面上,主角站在通道入口,眼前则是森林构成的‘迷宫’。

    “清晰度怎么这么低?”

    薇薇安微微皱眉,两颗协处理器,按理来说应该能实现不输《魂斗罗》的画面水平了。

    可这分辨率不升反降,简直是在开倒车。

    林立新没有回答,而是安静坐在一边,示意薇薇安不要着急。

    果然,随着山姆敲下移动键,薇薇安的质疑瞬间就烟消云散。

    虽然角色糊到连脸都看不清长什么样,但他的动作却流畅的吓人。

    就连抬脚起步的动作都清晰可见。

    在山姆按下移动键的瞬间,角色便抬脚前倾,向着对应的方向移动起来。

    如此跟手的畅快感连山姆自己都吓了一跳。

    “不是,你居然拿这么流畅的画面做了个不打架的游戏?”

    山姆惊叫一声,这画面越是流畅,他反而越搞不懂林立新的想法了。

    “我直说了吧,让主角像个小偷一样躲着守卫走,这难道不是跟市场唱反调吗?”

    在他看来,一直躲躲藏藏的,根本没有任何爽感。

    战争题材的游戏那就应该是开枪!是爆炸!是华丽的爆米花动作片!

    虽然嘴上一直在念叨,不过山姆的动作却没停,乖乖地看完了‘美玲’的行动说明。

    右上角摆着一个由绿色和黄色像素点构成的图形,与场景的结构完全一致。

    游戏内管它叫做‘雷达’。

    不过林立新对它有着另一个称呼——小地图。

    这玩意儿事实上就是早期小地图的雏形。


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