在预知画面中,以主角林烈为中心快速播放。
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讲述了这个失去父母,被亲戚欺辱,又夺走家传武馆的少年,是怎么披荆斩棘成为超凡武者,然后抗衡魔功蔓延的故事。
结合前期资料来看,是正义和邪恶的对抗,是少年成圣之路。
全息游戏是分级的,“超凡武者”小世界拟发行上市的类别,是全年龄向的玩家,所以需要小世界的主线必须是正面的。
但是,除了主线可取外,其他的都要改,合规之路任重道远。
林烈是一个很有人格魅力的主角,他坚毅善良百折不回,愿意帮助老弱,心怀热血和正义,哪怕开局困难也能越挫越勇,不断成长,最终斩杀恶龙。
但是,推动发展的情节恶意太强。
他被伤害被背叛的成长契机,是亲朋密友的牺牲,那些或爽朗或可爱或温柔的角色,用死亡为他铺路。
尤其是林烈从初级武者变成武圣,一路上需要的机缘和资源,全部和倾慕他好感他的女性角色有关,越付诸真心,下场就越悲惨。
因为修炼可以引诱心中邪念的魔功之人,就是在用这种手段迫使林烈堕落,以防他成长为能破除魔功的存在。
只要他备受煎熬,痛苦绝望,心怀恨意坠入黑暗时,魔功才真正失去制约,再也无所畏惧。
小世界的预知画面里,可以看到本是善良守序阵营的主角,反复拉扯,学会阴谋和算计,杀死初心变成海王,最后在黑化边缘徘徊。
顾御猜测,预知画面的结尾并不算完全结束,可能还有屠龙者终成恶龙的剧情。
快穿局的本质是国家安全部门,审批通过的游戏也要承担一定的社会责任,所以价值观导向里面,不可以出现漠视生命。
“这些推动林烈成为海王,不断牺牲的中小角色,必须想办法保下来。”
只要不影响林烈成为武圣,这些具体情节都是可以调整的,顾御不在乎主角是海王还是别的,但她知道,缺失一个中小角色,快穿局就会多一个关注反馈,她的出差任
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