———」
两人听着陈野的介绍,低头对着那张纸,看了半关。
他们把那张纸横过来,竖过去,皱着眉头,仔细辨认。
这才从那几团抽象的画作中,看到了一丝丝胡萝卜和水桶的影子。
之前签名的那个年轻程式设计师,忍不住开口吐槽道:「那个————陈总,您这画的也太抽象了吧?!」
「你不说这是个水桶,我还以为这是头野猪呢。」
陈野尴尬地咳嗽了两声,不动声色地瞪了一眼旁边正捂着嘴偷笑的孟玉。
然后,他一本正经地说道:「这个都是美术设计上的小细节,不必在意。」
「我们今天讨论的重点,是这个游戏的玩法!」
陈野翻开了第二张纸,对他们介绍道:「关于游戏的第一关,我的想法是这样的。」
「整个屏幕里,就只有三个格子,然后备选区里,也只有三个一模一样的图标。」
「玩家只要把这三个图标,放上去,就可以通关了。
两个人听着陈野的描述,看了一会儿草图,很快就理解了陈野的意思。
可是他们俩的脸上,都不约而同地露出了极度迷惑的表情。
那个年长一些的程式设计师,小心翼翼地问道:「可是————陈总,这样的话,第一关会不会有些太简单了?」
陈野一拍大腿:「对!要的就是简单!」
「我的要求是,第一关的难度,最好是那种,只要玩家有手就能闭着眼睛过关!」
两人脸上的疑惑更重了。
他们面面相觑,都从对方的眼中看到了不解。
他们俩虽然只是一家小游戏公司的初创老板,规模不大。
但在游戏行业里,也算是摸爬滚打了好多年。
对于一些游戏制作的基本理念,还是非常清楚的。
在他们看来,陈野所设计的这个第一关,根本就没有任何意义!
一点难度都没有!
玩家在通关以后,也完全不会有任何成就感。
有时候,他们做游戏为了提高用户留存率,会故意把第一关的难度调低一点。
给玩家一个正向反馈。
可是,再低,也没有像陈野这样,低得如此离谱的啊!
听听那说的叫什麽话?
「有手就能过」!
这还有什麽意思呢?
这麽玩下去,玩家难道就不会觉得无聊,不会腻吗?
就在他们两人疑惑不解的时候,陈野露出了一个神秘的笑容。
翻开了他准备的第三张纸。
「先别急,我知道你们心里有疑惑。」
「所以,咱们的第二关,要设计成这个样子!」
两人闻言,立刻低头看去。
只见第三张纸上,密密麻麻地,画着无数个堆叠在一起的小方块。
层层叠叠,看得人眼花缭乱。
一时之间甚至让人有些密集恐惧症发作了。
「啊————不是,陈总,这对吗?」
年轻的程式设计师感觉自己的大脑,一时有些宕机。
他完全搞不清楚陈野的思路了。
你这是什麽意思?
上一关的难度,还简单的好像一加一等于二。
怎麽到了这一关,难度就突然飙升到像是要证明哥德巴赫猜想了?
两人仔细地研究了半天,又在心里对着草图,做了各种消除的模拟。
好半天后,那个年长的程式设计师,这才迟疑地点了点头。
「这个难度————大是大了点。」
「不过,看这个布局,应该还是有解法的。
「多试几次,运气好的话,应该也能过关?」
两人此时,只当陈野是不懂游戏制作这一行所以才搞出了这种第一关和第二关难度相差如此之大的外行笑话。
不过,他们俩也没有想着要去强行改变陈野的想法。
毕竟甲方是爸爸。
一会儿稍微提醒一下就可以了。
程式设计师嘛,就是负责写程序的。
他们以前在大厂上班的时候,那些产品经理提的千奇百怪的脑残要求,比这要奇怪多了。
相比之下,陈野这个,已经算是比较普通的了。
谁料,这时候,陈野突然说了一句「且慢」。
然后伸出手指,指了指那第三张纸上,密密麻麻的小方块。
「我跟你们说的,只是我画出来的第一层。」
「在这一层的下面,还有!」
「啥玩意?!」
两个人同时抬起了头。
双眼之中,一片迷茫。
感觉自己刚才好像是出现了幻听?
好像听到了什麽在叫的声音?
什麽叫「第一层」?
什麽叫「下面还有
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