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你的游戏为何充满历史感 第2章 一个臭做游戏的,你让他去撰写历史?(第2页/共2页)


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三十三任皇帝被高棒子射瞎眼睛更能引起主播兴趣。”

    “总结,屎中屎坨中坨,制造出这游戏的作者也是个神人!”

    “谁玩这游戏,这一辈子都算是有了!”

    话语落下,直播间弹幕瞬间翻滚刷屏。

    【好喷!主播的战斗力我认可了!】

    【我很想知道作者是在什么情况下,才敢制作架空历史游戏,吃拼好饭吃中毒了?】

    【神人游戏!神人作者!】

    【数十万游戏作品中,就这一款游戏是历史类游戏,不得不说作者勇气可嘉啊!】

    【别说,我还真想尝尝这口屎的味道如何……】

    【卧槽!楼上也是个神人!】

    【憋笑挑战吗?我输了。】

    弹幕群雄激昂,对【三国争霸】展开了口诛笔伐。

    没办法,在大夏帝国特殊的历史背景下,其他历史类型游戏实在很难有起色。

    虚拟技术的全民普及,导致玩家对代入感的要求达到了一个骇人听闻的地步。

    只要剧情足够优秀,哪怕游戏本身是坨屎,都能拥有无数拥趸。

    但这类游戏,通常都不包括历史类游戏。

    还是那句话,大夏帝国的发展实在太过顺利,自两千年起,就一统整个世界。

    历代掌舵人又都是天降猛男,猛得不要不要的。

    以大夏帝国历史为背景做成的游戏,大多都平淡至极,剧情没有张力。

    本身历史尚且如此,就更别说那些架空历史类别的游戏了。

    单单一个代入感,就足以让市面百分之九十九的游戏公司望而却步。

    这也是众多水友抵触【三国争霸】的原因所在。

    除非,这款架空历史游戏,自带一段经得起推敲的历史。

    但这可能吗?

    一个臭做游戏的,你让他去撰写历史?

    以上种种想法,几乎是余朝阳乃至所有水友的共同共识。

    没有任何人看好这一款历史架空游戏。

    秉着反正都是吃屎,不如吃最恶臭的那一坨想法。

    余朝阳手指缓缓点击【三国争霸】图标。

    “兄弟们,这款神人游戏,主播替你们玩了!”

    “奥利给,启动!”


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