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第四天灾:无尽者的游戏 第101章 我们称之为高效(第2页/共3页)


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在此基础下,3.0版本的卡车囚笼流被迅速开发。

    首先是玩家利用地形或临时搭建的坚固围墙,制造一个巨大的“漏斗”状区域。

    随后在狭窄的“漏斗口”设置强力诱饵。

    丧尸涌入后,被等在“漏斗嘴”的、身穿超重型护甲、力量属性点满的玩家,像扔麻袋一样,徒手抓住扔进下方漏斗接住的加固的特制铁笼卡车里。

    装满一车就迅速拉走。

    运到远离清理区的指定“处理场”,由等候在那里的玩家用冷兵器隔着笼子安全高效地“处决”并回收活性物质。

    回收率高,弹药消耗基本归零。

    不过对团队配合和小团队非常不友好。遭遇特殊感染时有可能操作翻车,产生伤亡。

    因此脑洞大开的玩家们开始开发各种流派的高效的回收方法。

    其中不乏严重的翻车案例,比如力量玩家‘钓鱼佬打窝’。

    他和他的小团队在听信了自称“低价处理工业废酸”的‘烧杯’的忽悠。

    认为用硫酸池消解丧尸是“环保高效低成本”的终极方案。

    在花费2个金币购进差不多3吨的量后,将硫酸铺设在一处预设的池子中。

    他的计划是倒入‘烧杯’提供的“特价浓硫酸”,然后在池边设置诱饵,再以力量玩家将丧尸抓住扔进池子“化掉”。

    整个过程貌似安全而高效。

    但他低估了丧尸聚集速度和数量,高估了硫酸反应速度,更严重低估了丧尸堆叠能力。

    很快,池子里就堆满了挣扎嘶吼、未被完全溶解的丧尸“肉山”,酸液飞溅,差点漫溢出来。

    场面一度失控,差点酿成重大事故。

    就在玩家们为各种清理方案争论不休、实践改进时,一个堪称“降维打击”的终极解决方案,在几天后由独立玩家——“技术宅拯救世界”悄然推出,并迅速震惊了整个凛冬玩家圈!

    那将是丧尸回收流水线工业4.0!

    “技术宅拯救世界”的方案,完美融合了效率、安全、回收率和可持续性,堪称废土工业美学的典范:

    首先是移动式模块化流水线:

    他的方案是直接将凛冬工业区淘汰下来的小型传送带系统、分拣平台和简易发电装置,搬到了清理前线!

    整个系统由可快速拆卸组装的标准化模块构成,能随着清理进度向前延伸,未来待清理完毕流水线还可以继续投入生产使用。

    第二步是诱捕与初步分拣,类似“卡车囚笼流”,利用声音诱饵将丧尸引至加固的铁笼前。

    身穿特制重型护甲的力量玩家,负责将丧尸抓住、塞进一个特制的、带滚轮和标准接口的加固铁笼中。

    而笼子设置有三种醒目标识:

    绿标代表丧尸肢体完整,行动能力较好。

    黄标代表肢体有残缺,行动能力受损。

    红标则是严重损毁,无利用价值。

    通过一眼望不到头的传送带,笼子内丧尸首先会经过第一个分拣口。

    在这里红标笼会被分拣下在回收区,笼子内的丧尸在这里会被直接送至活性物质回收机,高效提取有价值成分。

    随后绿标笼随传送带一路向西,被传送至不远的“发电区”。

    这里的核心是巨大的、改良的“丧尸动力仓鼠轮”阵列。

    笼子里的丧尸会被从笼子释放到特制的跑步轮上,前方放置不可触及的诱饵。

    丧尸本能地追逐诱饵,在轮子里疯狂奔跑,通过齿轮组驱动发电机。

    产生的电力一部分供流水线自身运转,富余部分通过架设的电缆输送回凛冬镇电网。

    而那些黄标笼子则会被运输到东侧更远的南部围墙外靠近东侧湖区的的“耕种区”位置。

    在这里,玩家利用特殊装置将丧尸固定,驱使其进行简单的、重复性的拉拽或推动工作,用于开垦荒地或翻土。

    效率虽不如机器,但零燃料成本。

    而损耗到丧尸则回在这里快速被回收。

    使用过的空笼子会被进一步在各区域集中回收,通过传送带支线送回前端清理区循环使用。

    随之方案带来的是除了个别威胁的特殊感染感染体外近乎为零的弹药消耗。

    而那些曾经只能回收活性物质的丧尸也被回收效益最大化。丧尸本身成了“生产资料”,发电、耕种,形成另类的“循环经济”

    其次是流水线作业,效率远超人工搬运和卡车运输,清理速度指数级提升。

    得益于此,后勤压力大幅降低,仅需少量玩家维护流水线、操作设备、处理特殊感染。

    而未来,待区域内丧尸被清理干净后,铺设的流水线还能够进一步用于回收物资的搬运。

    除了玩家外的人力成本,整个运作成本几乎为零。

    这套方案系统一经推出,立刻被各大玩家团队争相模仿和定制。

    技术宅本人也得到了
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