怀疑这或许是一种障眼法,但如果在大众的认知中,这个装置其实和岁阳无关呢?
毕竟身为丹鼎司司鼎的灵砂都没能第一时间反应过来你的指代。
而在你的现实中,灵砂是因为要处理你体内的岁阳才回想起了那台装置。
这件事,所有的知情者都是签过保密协议的,因此并未传播出去。
同时,也在你心中留下了此装置可针对于岁阳的印象。
总结来说就是:如果没有棋鬼那一撞,你很难去联想到这二者之间的关系。游戏以此衔接降低了难度,却没给出你大众化的认知,导致你以为这么简单的关联肯定不是正确答案。
但实际上,如果没触发容纳棋鬼这条线的话,玩家需要自主思考查阅这二者间的关系,最后才得知原来一个安抚精神的装置还有这种作用。
那么,结合现实和「镜中渊」内得到的信息继续向下......
浮烟曾明确提到,等它逃脱出去一定会找景元一雪前耻。
倘若要交战,它必定要附身一具形体。
你觉得这具形体应该是你,但你不会受岁阳掌控,更何况浮烟甚至不知道你的存在。
可如果是随机附身什么人,持明那边也没必要将浮烟放出来,毕竟神君的威力你还是体会过的。
如此,本次实验的重点可以就此更改为浮烟的去向及目的,由此来深入探究持明的意图。
414.
在失去视野的情况下,你只能凭借游戏音效来判断自己是否成功放置,这让你不可避免的要多消耗健康值。
但你现在可是无穷的健康值!
挥霍不完,根本挥霍不完!你不仅将场景搭建完整,甚至连所有npc和各种动物包括谛听都加入进去,保准就算你自己进去都得恍然感觉这是另一个罗浮。
不过这次要进去的人不是你,而且目前这个阶段还远远不够。
你还需要给每个npc设定固定的流程或追寻的目标,以此让里面的npc“活过来”。
感觉像是在玩游戏制作人模拟器。
......但它至少该是能看见的版本才对啊!
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