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诡异难杀?这个老六不按套路出牌 第786章:概念特性(第2页/共2页)


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的玩意儿。

    关键是也没人会去构建这么个东西。

    规格太高了,也太隐秘,就算有这个想法,也没法真的去构建和自洽。

    而且气运这东西,也算是个概念特性。

    以前在蔚蓝,有个说法:玩概念的都不得好死。

    这是有事实依据的,绝大多数玩概念特性的,最后基本都会因为逻辑无法自洽而完蛋,就算不完蛋也会变得疯疯癫癫。

    概念涉及的东西太多,需要提升需要强化就必须不断加入条件。

    而加入的条件一旦跟之前构建的体系出现冲突,那瞬间崩塌。

    “严于,我觉得你还是趁现在还没太深入,换一个吧。”沉默几秒后,镇海剑劝说了一句。

    概念特性虽然强,但可能性几乎为零。


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