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崩铁:卡池角色,给玩家发刀 第577章 把老角色全部活埋(第1页/共2页)


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    听完卡忒雅的分析,两个直播间的玩家认知一统——

    敕妄命途伶舟,明显不是这个时代的角色。

    他要是在2.0版本出现,就目前最高难度玩法的敌人,谁能吃得住伤害?

    他天赋那个原罪烙印的伤害数值是三个问号,也佐证了这点。

    全身上下除开击破韧性时产生的伤害,所有伤害来源都与原罪烙印有关,按照不同技能相应百分比触发。

    “还有个行迹,星魂能看吗?噢,能……”

    额外能力3

    [公理裁定]

    自身攻击力不低于3000时,每超出100点,伶舟获得以下效果。

    击破特攻提高10%。

    行迹[谳罚骨销]的持续伤害与击破类伤害的最低暴击伤害提高7%。

    行迹属性总加成

    攻击力28%、物理属性伤害提高14.4%,击破特攻13.3%

    “稍等,我算算哈……”

    卡忒雅计算遗器主副词条,按照平均词条数合理分配,最终计算出结果——

    “如果加成只有最低暴击伤害,遗器某些部位的主词条用什么或许还有争议。”

    “但加入击破特攻,毫无疑问是攻击力最简单直接。”

    “遗器攻攻攻攻,头手12%攻击力副词条不过分吧,再加上行迹加成和套装、光锥加成……”

    “单人攻击力能到6000以上,那就是210%的额外暴伤加成,加上基础的150%得到360%…击破特攻300%…好恐怖的自拐能力。”

    “而队友则只能吃额外能力1的基础150%暴伤。”

    “被黑伶舟吓哭了,他该不会是崩铁大结局打纳努克时,才会进池的角色吧?”

    抽取了流萤和黑天鹅的玩家看了看手头的角色,再看看敕妄命途的伶舟,唯有沉默。

    …感觉三体人吊打原始人都没那么大差距……

    “看星魂又能带来多少震撼……”

    星魂1

    [永焚]

    敌方目标持有【原罪烙印】时,受到的持续伤害与击破类伤害为原伤害的130%

    敌方目标弱点被击破时,除自身以外的我方目标行动提前6%,单回合最多12%

    “…就这么举例吧,双精英行动4次被击破弱点,队友就等于获得一次555的24%拉条。”

    “更不要说还有全程持续的光环型30%独立乘区,辅助dot和击破队最强1魂,没的说。”

    【我的天哪,逆命伶舟大人!】

    卡忒雅随口补充道:“要是以后再出个能给敌人上多一条短韧性的角色,配合起来绝对阴。”

    不过,目前也没太多玩家把她这话当成真。

    星魂2

    [同律]

    行迹【公理裁定】的增益效果对我方全体生效。

    【祖龙】反击额外造成等同于【原罪烙印】原伤害37%的物理属性伤害。

    “不是,你等会儿?!”

    卡忒雅双眼凑到屏幕前逐字阅读,再重新看一眼公理裁定的效果,没绷住笑了出声。

    有点被气笑的意思在。

    “不儿,意思是伶舟自拐多出的210%爆伤和300%击破特攻,变成全队都能享受?”

    “家人们谁懂啊,同谐命途和虚无合体了,2魂黑伶舟往这儿一站,就是满命花火+两个同谐主都赶不上的拐力。”

    “虽然这个2魂对他自己来说没太大的提升,但这数值、这机制…不阴我吃!”

    【连伪神都当蚂蚁踩死,我觉得没问题。】

    【问题很大,就不能削弱点数值提前出吗?好想玩敕妄伶舟…啊~~被他玩也行。】

    【???】

    【这么恐怖的角色,不敢想以后数值膨胀有多严重。】

    【但别忘记他是由渡厄使切换命途而来的,等于免费送,就是光锥没送而已。】

    【雀食,大家都有怎么能说数值膨胀呢,除非黑伶舟也打不满深渊。】

    【光锥其实也有可能送,等他进池子那个版本,主线肯定是主场,完成后送不就得了?】

    【有道理…义父送的还少吗?】

    【没大没小,应该说义父送的福利实在是太多了,足够把奴家灌得满满当当。】

    星魂3

    [罪诏]

    战技等级+2,最多不超过15级,敕令等级+1,最多不超过10级。

    “老传统了,但好歹有点数值提升。”

    星魂4

    [止妄]

    敌方持有【原罪烙印】时,每层使受到的伤害增加16%。

    “这个就不传统,算很强的4魂。”

    星魂5

    [斩孽]

    终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。

  
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