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重生1985之王牌游戏制作人 第745章 小公司的梦想(第2页/共2页)


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而对于《国王密令》这款游戏,恶龙公司已经提前试玩过的员工们,可是又爱又恨。

    很多员工都被这款游戏虐到哭、气的摔手柄,而一些员工却又对这款游戏超真实的高难度赞不绝口。

    那种一个人冲到敌人群中,大杀特杀的游戏实在太假了!

    看看《国王密令》吧:要小心翼翼的把敌人引过来,然后一不小心就在单挑的过程中,被敌人弄死了...

    看看,这多真实...

    虽然游戏操作确实差了一些,但是游戏烘托出清冷被遗弃的气质,以及与之而来的孤独感和沉浸感,绝对是一流的。

    当然,这只是一些喜欢游戏的恶龙员工的一面之词。

    UCG和《FAMI通》分别打出了27分和28分不是无缘无故乱打的。

    作为未来魂类游戏的开山之作,《国王密令》绝对不是一个大众游戏。

    和其他低分游戏,是每个编辑的分数都很低不同,《国王密令》完全是低的太低、高的太高,恨得恨死、爱的爱死,两极分化严重,没有什么中间路线。

    而其首周6万份的销量,也足以说明这款游戏多么小众。

    不过对于这个成绩,作为一家小公司的FromSoftWare却非常满意,首周就卖出了6万份,那岂不是很有机会突破10万份?

    续作!必须安排续作!!我们要把《国王密令》打造成一个招牌系列!


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