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如果在游戏里登录游戏的话 正文 #4 错觉习惯(第2页/共2页)


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方似乎都觉得要出招就要有百分百的把握能把对方击倒,否则就会露出破绽。

    茶叶的信条是后发制人,让敌人露出破绽,然后来上雷霆一击。她只有极少情况下才会主动出击。

    稍微对峙了一会后,机器人就按捺不住突然进攻了。突然攻击是一个不错的招数,对于紧张的新手来说防不胜防,但茶叶早就不怕这一招。机器人快速一步跨上就对少女来了一招“爪刺”,此等直线攻击,茶叶立刻侧身闪开,双手握紧长刃斜向一挑,狠狠的砍在了机器人的腹部!

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    这次总算是击中了啊……

    茶叶莫名的松了一口气。

    其实是因为交手距离很近,所以茶叶这一次攻击就不存在手短的问题了。茶叶就是打算要近距离交手,以避免miss的问题。少女一刀把机器人打进僵直状态,立刻打出第二刀、第三刀……

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    长刃的攻击速度评价为“较快”。所以,一般连续劈砍四刀这样敌人才能在被击僵直中恢复出来。

    iso格斗系统中有僵直保护机制:玩家的第一下攻击命中敌人后会施加极高硬直,随后的攻击也会施加硬直,但施加的僵直会越来越少,而被击者的硬直恢复速度会非常之快,当被击者的硬直恢复过来之后,就可以运用各种技能或自身技巧来闪避、破招和格挡。

    但是,iso中的技能却可以在短时间内再次造成大量僵直,并且重置敌人的僵直恢复速度。在合适的时候使用合适的攻击,连续在短时间内造成大量伤害,这就是iso的战斗核心要素之一。

    “三重冲锋!”茶叶轻喝着使出了战士的基本技能。极近距离直接把冲锋忽略掉,但双脚蹬起的巨大力量却会直接施加到机身人身上。

    “咣!咣!咣!”斜劈、横斩、上挑!简单的三连击带来了大量的伤害,同时一下子就把机器人给掀飞浮空!

    有了上一次的教训,这一次茶叶就没有再依靠内测的经验。她重新判断了空中机器人的距离,跳起来,空中劈砍!三次普通攻击之后,空中连击保护机制会让机器人被击飞出去。这时候就要再一次破除保护并施加硬直!

    茶叶自然有办法再给机器人带去一波伤害,

    “武器操控!”茶叶使出念力系的基础技能,技能的作用正如名字所述,施展该技能的时候会出现能量槽,玩家控制武器攻击和时间的流逝都会消耗能量槽内的能量,当能量耗尽的时候,技能会进入cd。能量的消耗速度与玩家操纵武器力道、速度、距离都有关系。

    作为连招,茶叶需要一口气把能量耗完,造成最大伤害。

    茶叶狠狠的把手中的长刃往机器人身上甩去,再用念力操纵着练习用合金刃往机器人身上旋转着刮了几刀!

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    完成伤害,收回武器,理论上来说接下来还可以继续追击连招,但茶叶担心“手短”的问题,决定还是不继续下去了。被少女一串连击打了一半多hp的机器人乖乖落到地面上,而武器也回到了少女的手里,随后少女就微微惊讶了一下。

    “唉?”居然还剩有能量?

    以前茶叶这样连招的时候,刚候把武器收回,“武器操控”的能量消耗完毕,技能进入cd中。但这一次连招完毕后却还剩下能量值,难道是因为女性角色在念力上有加成的缘故吗?

    剩下的能量虽然不足以进行攻击,但似乎还有用处。

    如果这么攻击还留下一点能量的话,是不是可以考虑优化一下自己的连招呢?

    茶叶一边思索着一边强行让“武器操纵”进入cd中,接下来就是下一轮的较量。

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