弈。
那套游戏规则始终引导着参与人保持最佳状态,即让对手看来,似乎每个选择都是对的,或者每个选择都不对。
“你们到底在说什么?”
皮尔斯一脸茫然,在他的认知里,涉及到赌局的东西都不太好。
“不愧是个好孩子。”克里斯蒂娜吐槽道:“你的战友和上级没有带你玩过这些吗?”
“没有。”
杰克忍不住笑了笑,“拉斐尔,你的目的是,不断转换战场,逼迫混沌陷入与之类似的状态,没错吧。”
尽管是询问句式,但杰克的语气非常肯定。
“当对手面对信息黑洞,找不到最优选择,每次出手都会处于万分纠结和痛苦的状态——就像是在经历一场心灵和意志的折磨,需要尽快找到一个解脱。”
“我好像明白了……”
皮尔斯若有所思,试着说:“你们是想让混沌不断处于特意为他设立的陷阱中,从而逼迫它为了适应环境而重新结蛹。”
“对。当它虚弱到极致的时候,而且留给它的选择只有两个,尤其是两个选择都很糟。那时就是我们在支配局势,也是将它吃抹干净的最好时机。”
克里斯蒂娜合上水密门,确认它的锁体处于卡死状态后,才启程离开,赶往下一个选定的地点。
摆在“混沌Haos”面前的选择不多,要么硬挺着抗下来自三人小组的毒打,要么就果断结蛹,通过重组身体的方式消除伤势,构建贴合环境的躯体。
它就只有两个选择:要么硬挺着死;要么消耗机体储备换取获胜的机会。
毫无疑问,它会选择后者,毕竟比起死来说,消耗一点储备又算得了什么呢?
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