三四章独战
有意识的压缩了死气灵光,把光环产生的光雾紧贴着裹在腿上,言正心重重的一脚踏进小山谷里。这里给人的感觉很阴冷,周围没有一丝风,头顶上被重重老藤天然织出的巨网所覆盖,光可以透下来,望上去却看不见半点天空。
身入其中反而到看不清小谷里的地势格局,只觉得自身好像站在一个碗底里,周围到处是衰草、怪石、枯树、老藤。没有一丝风,但时不时的可以清晰地看见草动树摇,好一处足以拿来拍摄经典恐怖大片的绝佳场地。
看不见敌人,自然也就没有发动技能的目标,乜起眼睛朝四周巡视了一番,不经义的用右手握着的权杖轻轻敲打着左手掌心,言正心大摇大摆的朝山谷深处挺进。
一米、两米、三米……十米……二十米。突然,身体左后方八点钟方向茂密的杂草一分,一头虫子猛扑了出来。依旧是一头四足蛛怪,不过比起外面的同类来看上去颜色更鲜艳,身体更强壮。足足一米有余的身长,原本扁平的身体在这个地方不知怎么长的,厚实的像个小保险柜。这时从杂草深处高高跃起,并不想外面的同类那样直冲向猎物撕咬,而是划起一条弧线,以泰山压顶之势当头落下,这一来攻击的点除了一张剪刀般的利嘴外还多了四根长矛一样的长满倒刺的脚爪。
抬起头来,这一刻言正心脸上的表情是胸有成竹。双脚猛然蹬地,死气灵光光环全开,赶在四足蛛怪地跳跃到达最高点前,言正心也跳了起来。这一跳,跳的比四足蛛怪更快、更高。(更强吗?那是肯定的。奥运精神无处不在嘛。)
正是号称星战士学院战术系最帅,同时也是最难的一套功夫的“六龙重炎腿”中的大绝招之“飞龙在天”。人腾空而起,避过四足蛛怪的全部攻击,停在四足蛛怪身侧,向虫子的两腿之间猛地一脚弹出。
从早先的战斗中可以看出,四足蛛怪这种小怪是属于攻击力强悍、动作敏捷、善于潜伏突袭但防御力弱小的种族。因此,言正心对自己这一脚有充分的信心,肯定能干掉眼前的虫子。
果不其然的,一脚踢中,虫子身侧的甲壳顿时瘪了一块,发出一声尖利刺耳的惨叫,打着滚飞出去,狠狠地撞在一块突起的棱角分明的石头上,绿色粘稠的体液四下飞溅,小保险柜一样的身体变得像个撒了气的破皮球。死亡白光爆开,随着相应的能量值被自动吸收,言正心得到系统提示:得到四足蛛怪活力基因一份。
竟然出东西了?这真是意外的收获!言正心不由又惊又喜。玩了这长时间游戏,打怪自动出东西这可是第一次遇上。按照以前的经验,不是应该先关闭能量自动采集,再从怪物尸体上自己动手分离材料的吗?莫非是因为自己最近做过什么感天动地的大善事,人品值不知不觉地长了?可最近除了PK外自己好像也没干什么值得往心里去的是啊?莫非是杀人有奖……
其实,事实的真相是,游戏自由区和保护区使用的打怪奖励规则不同。就这么简单。
一脚踢飞了那头自己送上门来的虫子,言正心在半空中打开死气灵光,身体一下子轻的好像没了重量,飘飘荡荡的落向地面。借着高度优势正好四面侦查一下,果不其然,就在刚才的落脚点外围,最少十几头同样黑黄相间的虫子正鬼鬼祟祟的埋伏在四周,大概是察觉了自己已经被发现的事实,纷纷放弃隐藏,摆出架势,随时可能发起攻击。
“冥炎爆击。”
俗话说得好:打人不过先下手。又有道是:先下手为强,后下手遭殃。这可都是充满智慧和先进经验的传世箴言。作为一名一向尊重古代传统智慧的有理想、有道德、有文化、守纪律(或者,还不是那么守纪律?)的新一代四有战斗狂,言正心的最爱就是这种“主动防御”的行为方式。
人在半空一个冥炎爆击已经丢在三、四头藏在一起的虫子之间。真不愧是苍白之主的专业技能,虽然技能等级不高,但是只要打上,对小怪来说一般都是秒杀。趁着落地之前顺手又丢出几个“亡灵飞箭”,等到言正心双脚沾地,还活着的虫子就只剩下刚才总数的一个零头了。
可惜啊,怎么除了能量值之外就没再自动出点什么东西呢?某人贪心不足的想。
残余的虫子已经勇敢的冲了上来。只来得及发出一个“亡者之鞭”把两头距离亲密的虫子抽成四片,剩下的这一波里最后的三只已经冲到面前。
正常的远攻职业,尤其是施法者,不管是现实中还是在游戏里战斗方式都是一样的。要么先做好防御,把自己和敌人隔离开;要么就是经典的放风筝战术——连打带跑,保存自己消灭敌人的最佳行动方法就是——全*走位。
不过凡事总有例外,言正心自从成为一名强力施法者以来,使用的战斗方式从来就没正常过。不是不会走位,更不是战术意识不足,而是某人的地脑子里,在战斗中从来就不存在“后退”这两个字。
某人的战术动作指南里从来都只有永远的“绝地大师”情结。身处绝地而进退自如,永远的用进攻来代替防守的绝地大师。虽然现在手中权杖代替了光剑,
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