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网游三国之一骑当先 正文 第二十八章:系统更新(第1页/共2页)


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    流氓进入游戏之前,先到了官方网站上浏览了一下,发现在游戏正式运营以后,系统已经作出了一些调整。

    一、游戏正式运营后,公测玩家的一切数据不变,权益受到保护。

    二、因担心玩家过多,密度太大,游戏公司作出调整,现已将各区地域面积按比例放大了十倍,并设置了许多新的地形。具体请玩家自己体验!

    三、为避免造成游戏混乱,系统将个人练级与军事战争其分开。只有在特殊地形(即副本)中战斗或做任务才能获得升级经验。在普通地形则只能获得实战经验。实战经验是系统新设置的,实战等级越高,战斗力越强。也就是说,既使个人等级没有对方高,但实战等级比对方高的话,同样有可能胜过对方。具体请玩家自己体验。其实这个不难理解,打个比方,一个"沙场老将"再怎么骨瘦如柴也肯定比一个未经人事的"初哥"持久吧?呵呵!

    "这样啊!感觉肯定还不错!"流氓饶有兴致地道。

    四、系统为增加游戏真实性,将[体力值]的作用作了调整,体力值无上限,玩家可通过一些手段增加体力。在副本中,体力值的依旧是血量;而在普通地形中,体力值将作为真正的体力,在打斗时或使用技能的时候作为一种消耗,影响玩家出手的速率(就和真人一样,体力好的时候肯定出手快),玩家不再以血量作为生死指标,而是和NPC一样,分为健康—轻伤—重伤一濒死四种状态,战斗力依次下降,濒死状态几乎无战斗力。当然,如此一来,一招毙命的机率大增。

    "我操!"看到这儿,流氓忍不住骂了一句,"系统这样做分明就是拉大了玩家与NPC的差距嘛!原本NPC武将就猛,玩家唯一的优势就是不会累,这样一调整,连唯一的优势都给搞没了!"流氓终于初次体验到了系统的淫荡。

    五、为增加游戏乐趣,游戏开放了PK系统。每座城市中设置了一座比武场,玩家只需交纳一两银子即可尽情PK。凡在比武中连胜不同玩家十场以上将可获得奖励,为防止作弊,比武双方均由系统随机分配。

    "可以PK了!妈的,一两银子,抢钱啊!"流氓骂了一句,随即淫笑道,"也不知道谁能和我一战啊!哎,独孤求败呀!"六、游戏正式开放游戏币兑换系统。兑换规则如下:货币兑换游戏币为10元人民币=1铜;游戏币兑换货币为10铜=1元人民币。另外,因为兑换系统的开放,游戏对征兵营中士兵价格也作了上调,具体价位请玩家在游戏中察看。

    "靠!十块钱才换一个铜子儿!人民币什么时候这么不值钱了?"流氓无比郁闷地想道,"游戏公司还真不是一般地黑呀!看来咱是没那么多钱去换的了!再说,咱现在至少有四五千两金子,也算个小富翁了吧,呵呵!早知道以前就应该多买些兵,现在又要亏损一笔了!哎!"七、因为地图扩大了,也为了增加游戏前期的军事战争,所以游戏设置了更多的反动势力(即贼兵),并将其严格划分等级。以山贼为例,200人(战斗人员,不包括老弱)以下为小型山寨,灭之可得功勋50;200—500人为中型山寨,灭之可得功勋100;500—2000人为大型山寨,灭之可得功勋200;2000—5000人(非正规势力不会超过五千)为巨型山寨,灭之可得功勋800。当然,前提是得拥有功勋令牌。

    八、为尽量保持游戏平衡,系统依旧禁止现家之间直接或间接赠送钱币、粮草、兵员等战略物资。

    九、系统允许军团之间进行任何外交事宜,还可签订任何条约,包括死亡条约(即删号条约)。军团双方的条约必须经由副团长以上才可签订,签订之后只需给系统认证即可生效。系统只负责执行条约款项的监督,所以请广大玩家谨慎,注意条约是否符合自己的利益,一切后果本公司概不负责。

    十、关于复活。玩家死亡后的重生点只能设置在系统城市,若没有设置,则自动于最近城市复活。有了军团驻地之后,该军团的成员则可于驻地中设置重生点(这里说明一下,本游戏的军团令和其他游戏中的建帮令有所不同,并不是成立军团以后就能筑建自己的驻地。本游戏中军团驻地只能通过占领,比如说占领一个村庄、山寨,或是一座城市,这样才算拥有驻地的军团。否则便是流浪军团)。

    十一、为方便玩家,节约时间,游戏中开放回城卷轴和传送阵。回城卷轴只能在副本中的非战斗状态下才能使用;每座城池都拥有传送阵,但有等级之分,且价格不等。例如县城只能和同郡县城之间传送,郡治所则可与同州郡国之间传送,州府则可与邻近州府传送。距离越远,价格越高。若该城池处于战争状态则传送阵不可使用。

    十二、游戏为丰富玩家生活,特开放赌场、茶楼、妓院、球馆、按摩店等一系列娱乐设施。为响应国家号召,未满十八岁者禁入妓院。


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