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寻找失落的文明 第二卷 战略争锋 第九章 引擎建村(第1页/共2页)


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    就像那些周年不见阳光,偶尔一次放风就会激动不已的囚徒,哪咤兴奋得有些过头,几乎只要是出现在视线范围内的野怪就不防过,没走出几步就战斗了3次,林星反而走到了前面。

    没能真正达到提速的效果,不过林星还是认为有意义,哪咤的操作界面里林星首次看见了NPC独立控制部队的场面。不得不说,单拼人品,哪咤比林星不知道要高出多少,2次战斗,2次突击技能,竟然全部成功。

    50名士兵被排成了2排,哪咤小枪一指,2排士兵如野马脱缰般迅速冲出,不过动作整齐划一,狠狠的撞在迎面而来的怪群。其实真正接触上的只是前排的25名士兵,攻击只有5的0阶兵,加上长蛇阵的2点,哪咤自身的2点攻击加成,攻击已经达到了9,总输出225;减去15只野狼的4点防御,实际伤害应该是165,分摊到每只野狼也就是11点血值的伤害。

    可突击技能使用后的0阶兵攻击明显加强了,只是前排的一轮攻击就打出了502的攻击,紧接着一轮普通攻击全歼15名野狼,而第二排士兵由于受场地及野狼怪的数量限制,始终没能近身。

    林星一震,心中火速的计算:502的输出伤害加上野狼群的60点防御,总攻击就是562,刚刚好是普通攻击的2.5倍!表面数据就足够惊人,使用突击技能至少可以少2轮攻击,自身也就少2轮伤害,提高的绝不仅仅是效率。

    哪咤的分组显然是NPC的惯性,太多的士兵起不到攻击效果,NPC会自动将军力按比例分成,譬如野狼群只有5只,那50名的士兵就会被分成5排,每排10人,不会浪费多余的战斗力。若是碰上对方也是多阶梯阵形,或双方军力悬殊巨大,这是一个好方法,起码林星之前没有尝试过。

    可问题接踵而来,NPC分组只是程序员自动设置的,对玩家来说完全可以自由分组,林星粗略一算,若是哪咤设置前排30名、后排20名士兵,在使用突击技能成功的前提下,只要一轮就可以打出600的伤害,刚够秒杀15只野狼。只是简单的分组,就能影响整个战局,可是30名士兵对上15只野狼,是不是全部都能近身攻击呢?如果15名对手的近身上限只是29,那么还是需要2轮攻击!

    林星一拍头,只怕这具体的数据谁也给不出答案,只有在以后的战斗中自己统计了,幸好攻村不会存在这个问题,村庄的防御线足够宽,完全可以一气堆上所有的军力!

    看来这一路上有事做了,既然避无可避,干脆通过指挥界面,仔细的观察哪咤的战斗情况,打开游戏的记事本,将所有的数据统统记录在案,一层层的分析,自己也拿沿途的怪做起了实验。

    足耗了8个小时才走到西北小镇内的最后一张小地图,记事本上潦草的记录下了近百场战斗数据,虽然统计不出最后的结果,但是大致的范围还是能划分出来。

    林星现在没有远程攻击的兵种,不过照经验来说,应该不会像近身兵种一样受攻击范围限制,不但需要近身,所站的身位数量也要考虑在内。

    0阶兵的移动受所管辖的将领的影响,譬如哪咤部队的士兵在普通攻击时,移动速度就会略高林星一线,平均每10步要领先1步。除了突击技能拥有一击到位的优势,普通攻击时移动就会显得很重要,同样是一拥而上,高移动的部队可以抢先占住位置,甚至包围,集中攻击剿灭对手;在变换阵形时,移动速度快也能在对手之前用后排士兵替换出前排受伤的士兵,林星甚至能通过不断的替换,用50名士兵不停的战斗几十次而没有任何损耗,事后放进兵站休息就行;有一个高移动,撤退时也会更安全,甚至在撤退的过程中,前后数排士兵就能打出绝妙的配合,当然,这中间的时间差是必须有移动做保障的。

    在近身攻击身位方面,受自己所带军力的限制,也只能得出50军力内的大概数据。不论双方阵形,单以横向接触面计算,近身身位比例大约在1:1.8至1:2.2左右,举个例子:10只野狼排成横列,那么自己的前排士兵放18-22个比较合适,超过22个就肯定有士兵的攻击不到,形成浪费;少于18个,又不能充分利用人数优势,也是浪费资源。

    当然了,数据只是数据,实际战斗中只能做参考,林星很清楚这一点,不同的战斗采用不同的战斗方式,未必每次使用22就是最合适的,也未必使用17就真的不好,数据只是给自己提供一个计算公式而已。

    林星不像哪咤,会突击技能,只能采用普通攻击,普通行军,在前排多配置几名士兵,也利于随时可以替换出受伤的,能最大限度的发挥军力;练级时对付那数十只野怪,军力占优,自然可以啥也不管,大手一挥,轻松搞定,可要是对上玩家或者军力众多的NPC,也许单拼军力就会处于劣势,如何分配梯队就很重要了,前排太多,就意味着后排军力不够,只有针对对手排兵布阵才有可能弱中取胜。

    总算到达目的地,林星在记事本中匆匆总结了几点,留着以后再作补充,现在最关键的还是要占村。

    这
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