要说到2004年网络幻想小说的热门题材,毫无疑问,就是网络游戏类了。兴起速度之迅猛、参加者人数之多、热情之高,实在是让人叹为观止。曾经有一个时期,起点的周点击榜和日点击榜上,几乎都被这类小说占据了。各大书站在原有的“武侠”、“玄幻”、“言情”等分类书目上,纷纷增加了“网游”这一分类。
网络上跟网络游戏有关的小说,大概有两种,一个是以某网络游戏作为背景的小说,如今猴子的《若星汉》,这类小说只是单纯地利用了网络游戏的设定,本身可以脱离游戏来阅读,作品中的虚构世界跟现实没有关系;另外一类,是描写游戏玩家在某个网络游戏中经历的小说,在小说当中,同时存在着游戏中的“虚幻”与游戏外的“现实”。在网游作品,这一类作品占了大多数。
网游类小说热潮的出现,其实是早晚的事情。大凡一类小说的流行,都得有人能写,有人爱看,有人愿意出版。在网络环境当中,由于发表的容易,是否有人愿意出版,已经变得不那么重要。而几年来国内网络游戏的蓬勃发展,使得网络潜在的作者和读者大量的存在。当这些人在玩腻了、玩累了网络游戏之后,自然会有要把自己所见所闻,以及心中所想要的所期冀的写出来的冲动。文笔不好的,或者不愿意写作的玩家,也会很高兴地看到同样是玩家所写的游戏小说。对于他们来说,网游小说中的一切,既是陌生的又是熟悉的,可以说是道出了心声,找到了组织……诸如此类,写的人和看的人互相鼓劲,作者和读者互相转化,网游小说热潮就蓬勃而起了。
网游小说反应出来的,其实是玩家们的理想:以千万来计算的网络游戏玩家,对社会现实和网络游戏的看法和诉求。另一方面,在这些网游小说当中,我们也可以看到当前国内网络游戏玩家圈子的某些生态与现实。
首先,是对于网游技术上的构想。
玩家们对于网络游戏,都有着非玩家难以理解的狂热。如唐骏所说,“传奇是个烂游戏,但是盛大是个好公司”。那么,一个未来的完美网络游戏,究竟是什么样子的呢?至少画面应该要比《传奇》好吧?画面至少要是三维的了,或者干脆是可以完美虚拟现实的。于是,在网游小说当中,所谓的3D头盔,便变成了几乎是每一部作品的标准配置。
虚拟头盔这东西,在网络游戏类小说当中,也出现了好几年的历史了。只不过最近的网游小说,算是彻底地把它给发扬光大。在中文的网络作品当中,笔者能够看到最早关于“头盔”的记载,是杨平的《MUD--黑客事件》,不过那个时候,技术条件还比较简陋,“这个世界只有256色”。
早期网络小说当中,头盔不过是主角才有的稀罕物品,现在已经是玩家每人必备的物品,还有了型号灵敏度之类的分别。联想到日本人动漫中机器人的发展史,两者多少有些相似:驾驶大铁人本来是主角的专利,到了后来的作品,几乎是出场的角色都有一台,大家一起打机甲战争——当然,主角所拥有的那个,多半会是最好最强的,这个是主角的特权。
现实当中的网游玩家,大概都觉得时间不够用吧。因为要工作要学习,一天才24个小时,根本就不够拿来玩游戏啊。于是在网游小说当中,就有了睡眠游戏装置,可以在睡觉的时候,在梦境中玩游戏……虽然我很怀疑这种精神处于依然紧张状态的睡眠,是否能够让大脑得到休息和回复。不过,不可否认,很多玩家,都是希望有这种装置存在的。
还有一个普遍存在的技术构想,就是没有GM存在的网络游戏。国内目前的网络游戏生态现状众所周知,无论如何谈不上诚信两字,玩家们希望把一切交给交给超级电脑来处理,以杜绝黑幕和不公,也是可以理解的。从《游戏杀手》等专门跟游戏公司作对的作品来看,玩家对网络游戏经营公司的观感,绝对不能用亲善来形容。名妓让人心醉,收钱的老鸨则令人生厌,古今如一。
其次,是对于网络游戏和网络游戏玩家在现实社会中地位的诉求。
虽然网络游戏玩家队伍庞大,但目前他们大都年轻,缺乏经济能力,在媒体和社会上,话语权较弱。上一代人所统治的传统媒体上,还不时会传出对网络游戏及其玩家的质疑和负面报导。不可否认的是,报导中确实也有不少属实。如此一来,网络游戏玩家,特别是狂热的玩家,就要经常面对周围非玩家的异样目光,以及家庭的、社会的和经济上的压力。在玩家们所设想的美好未来当中,这些问题,自然是必须解决的。
于是在大多数的未来网络游戏当中,玩网络游戏成了全民运动,整个人类社会,都会为某一个网络游戏而如痴如醉,人民群众都热爱游戏,愿意为游戏献身。也就是说,未来的网络游戏玩家再也不是社会中的异类,而成为了主流。而今天的网络游戏,作为先进生活方式的代表,大概会被子孙后代们视为大先行者吧……
遗憾的是,如果人类社会发展到了这种程度,社会组织形态和政治、经济活动形式,都必将和现在大有不同,可是网游作品当中,所描述的未来社会,除了网
>>>点击查看《浪逐长空》最新章节