,但是操控的钢球变成六颗、八颗、十颗,却就很可能控制不过来。虽然,三颗钢球的杀伤力,仅从钢球本身来看,确实是远远不如十颗、八颗钢球的。
这个道理,在其他模式,都可以通融,甚至大幅度无视;可是速度模式绝不可以。
天这就是速度模式玩家内力普遍不够浑厚的原因。
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沙时珥初时的飞翔,很生硬,而且更多是依*骤然提升的功力强行飞翔的。
但是,随着沙时珥的不断试验,沙时珥的飞翔动作,越来越熟练。
再然后,沙时珥的飞翔,迅速超越熟练阶段,走向了精妙阶段。
——如果正常状态下我的功力境界是10,那么,现在,依*神丹这四成药力,我的功力境界,至少应该是70吧?
——这种感觉这好啊!如果,这是真正属于我的,多好……不过,没关系,总有一天,我会达到甚至超越这个境界……
——用70的境界,去探索、调整、矫正10境界下的动作,果然爽快!这就好像让大学教授去做小学生1+1的题目,实在轻松无比。飞翔,领悟自影飞虫、因为骤雨的追杀一直未能完善的飞翔,居然这么短时间,就完成所有细节了。
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“叮!玩家十二,自创第261种飞行模式已自主完善,系统判定为完整技能。”
“叮!玩家十二,请为自创的飞行技能命名。”
——命名:鬼舞翩跹。
沙时珥点击了确认。
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