由于沙时珥设定的时间是最快,所以几乎在小船刚刚驶出的瞬间,遥远的前方,就出现了岸。再下一瞬,小船就来到了岸边。
沙时珥跳到岸上。下一瞬,扑入岸后浓浓的、看不出去一米远的深蓝色光,现实中,沙时珥睁开眼来。
这就是比奇江湖的下线设定。正常下线的时候,玩家需要和引渡美少女小引对话,由小引召唤出回航扁舟,送玩家到岸上。玩家上岸的瞬间,即登出游戏。紧急下线的时候,玩家一出现在蓝色梦幻空间中,就是出现在船上,然后船立刻到岸,玩家被强制触碰岸,从而登出。
比奇江湖里,玩家紧急下线的情况,不仅由游戏内状态和玩家意愿决定,也由游戏外情况决定。所谓游戏外情况,即现实中的刺激或玩家预先的设定,游戏设备越高级,对游戏外情况的识别度和判断度就越高。
岸只有一个,即玩家不是从这一个岸去到另一个岸。玩家从游戏出来时,直接出现在水面上的虚空中。比奇江湖的界定是:船所在的“江湖”即是比奇江湖,玩家下线,就是从水里浮出来。沙时珥在船上的时候,若是伸手到船外,触碰到水,那么,下一瞬,沙时珥将一头扎入水里,然后就出现在此前下线的地方。
比奇江湖这样做,对外的解释有两点,一是24倍的时间比例需要对玩家上下线进行必要的神经舒缓,二是这样也算是一个寓意,寓意就是,游戏世界就相当于上下线时候浩渺无边的水世界,从水里出来,回到岸上,就是回到现实世界。
据说也是由于这第二个原因,比奇江湖里的高级npc,称呼玩家为“彼岸人”,npc之间,则称呼自己为“比奇人”。
可是,有玩家提问说,游戏里的npc们,是怎么知道这个情况并从而直接称呼玩家为彼岸人的;而且,所谓彼岸,便意味着有此岸,可是npc们就在水里,他们哪来的“此岸”?npc们的岸,在哪里?
论坛里有人对提这个无聊问题的玩家开玩笑说,这是游戏的设定而已,就好像现实里冥冥中有个老天设定了人要睡觉要吃饭一样,是没法较真的。
不过,这个问题的问与答双方,都不包括沙时珥。因为沙时珥从来就不会去思考这类无聊问题。沙时珥思考的问题总是比较独特。就像现在,刚刚下线的沙时珥,思考的问题是,到郊外找变异生物试验一下速度的节奏在现实里有多大效用,最好是直接就找血狼。
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