传出了刘露菲“啊——”的一声大叫,然后就是她愤怒的声音叫道:“孟星凡!你,你,你干什么!”
就在孟星凡迷失在刘露菲的温柔乡中时,由联合国组织各国精英编制的“穿越”这款网游,已经进入了正式运营的倒计时。在起点的虚拟生活中,时下已经形成了一种风尚——那就是穿越!有穿越到过去成为救世主的,但是追捧回到过去的人似乎是少数,毕竟咱们的历史早有记载,前辈先贤有无数评述和定论。现在再YY回到过去,把五胡乱华意淫为汉唐盛世,把四千英军打败中华上国的历史,意淫为中华上国脚踩八方;把最凄惨的年代意淫为最辉煌的时刻,的确可以使自己人看了爽上一爽。可是,要是让别国人看了,说我们不思进取是轻的,只怕更多的会讥笑我们文过饰非,弄虚作假做白日梦的劣根性。不知是否国人们是否是念及于此,反正穿越到过去的受众要小一些。
最为时尚的,是穿越到异界!不过这也有问题。就算穿越到异界,就一定是咱们国人最为牛逼么?我们自然却坚定地说是!但是国外却有些人不这么想。有人说了,要是不服气,咱们就穿越到异界比试比试。这话说起来很提气,可是大家心里都清楚,无论起点上有多少穿越的典籍可供参考,可是实际上却没有一个人拿出了穿越的切实可行的办法,更不要说穿越到同一个异界进行比较了。
最后,不知是哪个烂脑袋(可能是得角吧)想出了这么一个主意,就是利用现实最先进的电脑技术,把异界中的种种情况编制成一个规模庞大的网络游戏,让世界各国有志于此的人民进行一次大对抗,千秋功过是非成败,全由中心光脑(光脑比电脑的功能强大多了)去判读并公诸于世。
设计这款游戏时充分考虑了各国的实际和传统文化,尤其是人类社会的组织结构,仍是历史上真实情况的缩影和提炼,由各国精英提供数据录入控制中心的光脑中。光脑的计算能力和可靠性比电脑要高出一百个数量级,根本不用考虑出错、死机和故障等问题。游戏的运行过程全过程都由光脑控制,从根本上度绝了人为的干扰因素。据说,联合国还有意通过游戏的运行结果,把世界各民族文明排个序,也就是要比比倒底哪个民族的文明更能与环境,与异族人类更好的融合,以此影射哪个民族的文明是人类文明的最完美的发展方向。各国负责游戏的专门机构,各级民间电子竞技协会都精心组织,都魔拳擦掌决心要在这款网游中决一雌雄为国争光。
“穿越”游戏的最大特色,就是不以打怪升级为主。虽然在打怪升级是不可能避免而且这也是广大玩家喜闻乐见的一种游戏方式,但是,游戏中升级最快的绝不是单纯的打怪升级,做任务也是非常重要的一环。不过,所有玩家目前还不是特别清楚的,就是玩家在游戏中还有个身份问题,相当于现实生活的出身,有家族背景。家世好的自然在游戏中也会发展得好(其他条件相同的情况下)。玩家可以在网游中打怪、求职、生活、工作和战斗,完全模拟出了一个与现实生活平行的虚拟世界。在这个世界中生存和发展,与在人类社会中生活差不多,也有各种职业,各种工作,各种冲突,人的成长与发展也会受到各种家庭背和社会因素的影响。这些,就要靠玩家自己去游戏中体念了。
在国内,游戏一直是上不台面的精神鸦片。沉迷游戏就是玩物丧志不求上进的代名词。咱们自然认为,作为四大文明古国硕果仅存的华夏文明,上下五千年,悠久的历史,灿烂的文化,早已无可争议地成为世界上最古老又最青春,最沧桑又最富有活力,最久远又最先进的文明,哪有什么必要到游戏中去比较和竞争?但是,不服气的大有人在。尤其是游戏业极其发达的X国,誓要在这款举世瞩目的游戏中,打败我们以证明他们更优越!
各国都纷纷组成相关机构,就象参加奥运一般,精心组织层层选拨,根据玩家们的不能水平和实力,形成规模,达成协议,组成梯队,意欲在游戏中大展本国雄风,振奋国民士兵,彰显民族文明。虽然,无论是电子竞技还是体育竞技,对国家的综合实力并无实际的影响。可是,人们总喜欢比个高低,分个胜负,使得人类社会总不甘寂寞,在历史的长河中形成了无数的争斗。现在和平时期,战争已经远去,可是,人类不甘寂寞和好勇斗狠的劣根性却没有丝毫改变,总要弄点事情出来较量较量。而这种大范围大规模的较量,就不是单个玩家的实力所能决定胜负的了,而取决于国家的决心和投入。
X国成立了高级别的专门组织,甚至运用了国家情报机构,内聚玩家,外探情报,决心以世界游戏业排名第一的强国身份,在这款关系到国家荣誉的大决战中,在这个拥有两百多个民族文明的虚拟世界中,展示他们傲视一切的自豪与强大!而他们首先要打击的,就是历史最悠久,人口最众多的华夏文明。
山雨欲来风满楼,强敌已虎视眈眈。为了避免出现过于恶劣的影响,国内也有相关部门组织了一批公职人员,组织一个办公室,负责此类电子竞技工作,玩家习惯性地称之为游戏办。不过,此举在国内引起轩然大波!怎么能公开宣扬甚至组织国人沉迷
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