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网游之幻影剑圣 正文 364国战模式(第2页/共3页)


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杀戮和破坏往往伴随着战争和死亡,和平社会虽然杜绝了战争和死亡。

    但是那种杀戮和破坏的**得不到泄的话也会造成一系列的社会问题。

    而虚拟游戏的出现却正好解决了这个问题。

    它可以让那些热血好战的战争狂人在游戏里体验到战争,泄掉那种杀戮和破坏的**。

    简单说的虚拟游戏的出现,让人们把现实中的战争,全部转移到了世界。

    有效地缓解了因为心里问题而引的各式各样社会问题。

    这也是虚拟游戏之所以受到玩家青睐的根本原因。

    从第一代完全代入式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。

    虚虚拟已经成了现代社会不可或缺的第二世界。

    甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是世界。

    人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差点引了两国的军事冲突。

    后来两国领导人突奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。

    这便后来赫赫有名“马里之战。”经典战例。

    那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很干脆把那块存在纠纷的领土马里割让给了荷兰。

    这是一次创举,也开创了一种全新的战争模式,并且还是一种全民都能够自由参与的战争模式。

    人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中体验一下战争的可怕气氛。

    “马里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果出奇的好。

    也因此世界的战争也被人们形象次称之为,没有流血的战场。

    不过如此一来也同样引了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪,最典型的便如“马里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不管是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。

    而相似的情况也在法国和英国之间。

    十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。

    那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。

    一场全民战争在网络游戏里爆了。

    可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的精英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城巴黎进行了一场血腥并且声势宏大的巴黎大屠杀。

    那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。

    虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结下了。

    世界一直流传着这么一句话,游戏无关生死,但高于生死!

    在法国玩家大军云集吞并边界海域之时!

    英国玩家们再火刀工会的带领下也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。

    这次战争几乎调动了在线人数8o%以上的玩家。

    所有人都紧张地等待着边境的开启。

    国战边境!

    在游戏里一般分为两种形式的存在:

    一:6地接壤二:海域接壤而这两种接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤情况有关。

    想英国和法国之间,就只隔了一跳英吉利海峡。

    也因此两国之间的第一场战役必然会生在这开阔的海域上。

    说道国战就不得不解释一下神仪世界里对于国战模式的设定。

    所谓的国战模式就是国与国之间的对战模式。

    这种对战模式和国内的战争一完全不同。

    为了贴近现实,表现出战争的残酷性和偶然性,战术的多样性!

    国战的模式还有一些特殊的规则!

    一:国战时间:没有限制,一旦开始之后各国边境都会打开,相当于整个神仪世界全部链接相通了,不过必须申请战争模式才能动侵略,第一次国战将由系统化自动起全面大战,此后则是由玩家自动起。

    二:p设定:在国战开启之后,本国玩家之间将不不允许相互p,系统将会把所有玩家的p模式限制为国战模式,国战模式状态下的玩家将无法攻击本国的玩家。

    三:死亡设定:国战期间阵亡的玩家死亡后不可以立刻复活,必须等到国战结束才能再度上线。

    四:奖励设定:参加国战的玩家将会获得国战功勋值,杀死的敌对玩家越多,占领的领土越多获得的国家功勋值也就越多,国家功勋值可以用来兑换经验值,还有国库装备,和官衔。

    五:胜负判定:国战的胜负是以国旗为标准,在游戏里的一块地图上都会有个标志着领土归属权的地方,一般情况下看起来就像是个很大的旗台,旗
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